Žaidimas, kurio bijo visa rinka: kodėl „GTA VI“ vėluoja ir kas pastatyta ant kortos

2026 m. rugpjūčio 28 d. 09:27
Vieno žaidimo išleidimo data gali keisti kitų bendrovių planus, konsolių pardavimo prognozes ir net visos žaidimų rinkos metų rezultatus. „Grand Theft Auto VI“ („GTA VI“) dar nepasirodė, tačiau jo ekonominis svoris jau skaičiuojamas milijardais.
Daugiau nuotraukų (1)
Kai „GTA VI“ išleidimas buvo nukeltas iš 2025-ųjų į 2026 metus, analitikų bendrovė „Ampere Analysis“ skaičiavo, kad vien dėl šio sprendimo 2025 m. konsolių rinkos vertė gali būti maždaug 2,7 mlrd. JAV dolerių mažesnė, nei prognozuota. Atlaisvėjus rudens išleidimų langui, kiti žaidimų leidėjai suskubo jį užimti.
Tokie skaičiai paaiškina, kodėl „Rockstar Games“ gali sau leisti tai, kas daugeliui kitų bendrovių būtų itin skausminga – dar kartą nukelti vieno laukiamiausių pasaulio žaidimų išleidimą.
Lietuvių studijos „Nordcurrent“ žaidimų kūrėjo Povilo Katkevičiaus teigimu, didžiausia rizika šiuo atveju gali būti ne papildomi kūrimo metai, o per anksti rinką pasiekęs produktas. „Išleisti nebaigtą didelį žaidimą ir apsimesti, kad jis baigtas, gali kainuoti daug daugiau nei dar metus jį kurti“, – sako jis.
Kai vieno žaidimo bijo visa rinka
Tikrasis „GTA VI“ mastas geriausiai matomas ne pačiame žaidime, o aplink jį. Dideli žaidimų leidėjai savo išleidimų datas planuoja atsižvelgdami į konkurentus. Tačiau „GTA“ atvejis išskirtinis. Mažai kas nori leisti brangų žaidimą tuo pat metu, kai milijonų žaidėjų dėmesį, laiką ir pinigus pasiims vienas milžiniškas konkurentas. Būtent todėl „GTA VI“ nukėlimai atlaisvina rinkoje langus kitiems leidėjams, o analitikai perskaičiuoja visos konsolių rinkos prognozes.
„Baisiau yra tai, kad kai išeis „GTA VI“, šeštadalis pasaulio pasiims atostogas ir sustos ekonomika, bet labai sėkmingai klestės maisto į namus verslas“, – su humoru į situaciją žvelgia P. Katkevičius.
Žaidimų industrija konkuruoja ne tik tarpusavyje, bet ir dėl vartotojų laiko bei pramogoms skiriamų pinigų su kinu, serialais, socialiniais tinklais. Nedaug kultūros produktų gali vienu metu sutelkti tokią auditoriją kaip „GTA“.
Milijardas dolerių per tris dienas
Kodėl „Rockstar“ turi tiek daug ką prarasti, rodo ankstesnio „GTA“ istorija. 2013 m. pasirodęs „GTA V“ per pirmąją parą sugeneravo daugiau nei 800 mln. JAV dolerių mažmeninės prekybos pajamų, o milijardo dolerių ribą peržengė vos per tris dienas. Tuo metu tai buvo greičiausiai milijardą dolerių pasiekęs pramogų produktas.
Praėjus daugiau nei dešimtmečiui, „GTA V“ tebėra vienas geriausiai parduodamų žaidimų istorijoje. Todėl jo įpėdinis vertinamas ne kaip eilinis naujas produktas, o kaip vienas didžiausių artėjančių įvykių visoje pramogų rinkoje.
Viešojoje erdvėje dažnai kartojama, kad „GTA VI“ kūrimas ir rinkodara gali atsieiti apie 2 mlrd. JAV dolerių. Jei šis vertinimas būtų tikslus, tai būtų vienas brangiausių kada nors sukurtų pramogų produktų – jam priskiriamos išlaidos viršytų net maždaug 1,5 mlrd. JAV dolerių kainavusias „Burj Khalifa“ statybas. Vis dėlto „Rockstar Games“ oficialaus „GTA VI“ biudžeto nėra paskelbusi. Tačiau net nežinant tikrosios sumos aišku viena: kai investicijos tokios didelės, klaidos kaina taip pat tampa milžiniška.
Pirmą įspūdį galima parduoti tik kartą
Dar prieš keliolika metų žaidimo techninės problemos pirmiausia tapdavo problema tiems, kurie jį jau nusipirko. Šiandien nesėkmingas startas per kelias valandas tampa „YouTube“, „TikTok“, „Reddit“ ir kitų platformų turiniu. Žaidėjui net nereikia pirkti žaidimo, kad pamatytų jo klaidas. Todėl išleidimo diena tapo ne tik technologiniu, bet ir finansiniu įvykiu.
„Išleisti ir susirinkti teigiamus pirmus įspūdžius gali tik vieną kartą. Iš neigiamo pirmo įspūdžio išlipti gali būti labai sunku“, – sako „Nordcurrent“ atstovas.
Pasak jo, industrijoje būta ir išimčių. „Cyberpunk 2077“ ir „No Man's Sky“ po problemiškų startų sugebėjo reikšmingai pakeisti žaidėjų nuomonę. Tačiau tam prireikė papildomų metų darbo, investicijų ir kantrybės. Daugybė kitų projektų tokios antros galimybės nesulaukia.
„Žmonių lūkesčiai tokio tipo žaidimams yra labai dideli ir visos klaidos labai viešos. Greitai plintančių klaidų kaina gali labai skaudėti mažėjant pardavimams, o kai reikia atidirbti kūrimo išlaidas, gali baigtis ir katastrofiškai“, – sako pašnekovas. Todėl atidėjimas, anot P. Katkevičiaus, nors ir brangus, gali veikti kaip investicijos draudimas.
Technologijos žaidimų neatpigino
Kompiuteriai tapo galingesni, žaidimų kūrimo įrankiai – geresni, atsirado automatizacija ir dirbtinis intelektas. Atrodytų, kad žaidimus dėl to turėtų būti galima sukurti greičiau ir pigiau, tačiau didžiausių projektų biudžetai ir kūrimo trukmė juda priešinga kryptimi.
„Nordcurrent“ žaidimų kūrėjo teigimu, technologijų sutaupytas laikas panaudojamas dar didesnei ambicijai. „Jei galime greičiau padaryti kažką, tai darome daugiau. Jei mūsų dabartiniai kompiuteriai palaiko geresnę grafiką, darome viską realistiškiau. Kiekvieną pergalę, kurią laimime dėl technologijų pažangos, mes tiesiog konvertuojame į didesnį iššūkį“, – sako P. Katkevičius.
Tai paaiškina ir „GTA VI“ kūrimo trukmę. Kuo didesnis projektas, tuo daugiau reikia turinio, žmonių, koordinavimo ir kokybės kontrolės. Nors iš DI tikimasi spartesnio žaidimų kūrimo, įpusėjus tokio masto projektą naujų įrankių diegimas nebūtinai sutaupytų laiko.
„Didžioji dalis „GTA VI“ buvo pastatyta nenaudojant šių įrankių, o dabar įterpti DI įrankius į jau įsivažiavusį procesą per rizikinga ir brangu. Šis žaidimas dar net neišleistas ir jau yra absoliutus kultūrinis fenomenas, į kurį nutaikyti visi prožektoriai. Tokio dydžio dėmesys užkelia kartelę absoliučiai visiems žaidimo kūrimo skyriams“, – teigia „Nordcurrent“ atstovas.
Lietuvos kūrėjams „GTA“ vytis nereikia
„GTA VI“ mastas nereiškia, kad visa žaidimų industrija dabar turės bandyti pasiekti tokią pačią technologinę kartelę. Mažesnėms studijoms, tarp jų ir Lietuvos kūrėjams, konkurencinis pranašumas yra visai kitur.
„Iš esmės nieko „GTA VI“ nekeičia. Mažos studijos dirba greičiau, kūrybiškiau ir gali greitai prisitaikyti prie net labai didelių pasikeitimų projekto vizijoje, toks lankstumas suteikia pranašumo“, – sako P. Katkevičius. Didėjant didžiųjų žaidimų biudžetams atsiranda paradoksali situacija: kuo daugiau pinigų investuota į projektą, tuo mažiau jo kūrėjas gali sau leisti rizikuoti.
Šimtus milijonų kainuojantis žaidimas turi patikti milžiniškai auditorijai. Mažesnis projektas gali sau leisti keistesnę idėją, neįprastą mechaniką ar vizualinį stilių. Mažos studijos taip pat gali greičiau reaguoti į žaidėjų nuomonę ir naudotis ankstyvosios prieigos modeliu, kai produktas vystomas kartu su bendruomene.

UAB „Lrytas“,
A. Goštauto g. 12A, LT-01108, Vilnius.

Įm. kodas: 300781534
Įregistruota LR įmonių registre, registro tvarkytojas:
Valstybės įmonė Registrų centras

lrytas.lt redakcija news@lrytas.lt
Pranešimai apie techninius nesklandumus pagalba@lrytas.lt

Atsisiųskite mobiliąją lrytas.lt programėlę

Apple App StoreGoogle Play Store

Sekite mus:

Visos teisės saugomos. © 2026 UAB „Lrytas“. Kopijuoti, dauginti, platinti galima tik gavus raštišką UAB „Lrytas“ sutikimą.