Kai žaidimas dar kainavo litais: kodėl Lietuvos žaidėjai taip laukia GTA VI pasirodymo

Lygiai po mėnesio, lapkričio 19 d., pasirodysiantis „Grand Theft Auto VI“ („GTA VI“) – viena laukiamiausių pastarojo dešimtmečio žaidimų premjerų. Pirmasis jo anonsas per parą „YouTube“ surinko daugiau nei 90 mln. peržiūrų ir tapo žiūrimiausiu žaidimo pristatymo vaizdo įrašu platformos istorijoje. Tačiau „GTA“ fenomeną išduoda ne tik įspūdingi skaičiai – šios serijos žaidimai ir Lietuvoje daugeliui tapo asmeninės istorijos dalimi. Tad kas šią seriją pavertė daugiau nei žaidimu? Kokios asmeninės istorijos sieja Lietuvos žaidėjus su „GTA“?
1997 m. pasirodęs pirmasis „Grand Theft Auto“.
Daugiau nuotraukų (1)
Kodėl laukia net tie, kurie seniai nebežaidžia?
„GTA VI“ pasirodys praėjus daugiau nei 13 metų nuo „GTA V“ – ankstesnės pagrindinės serijos dalies – išleidimo. Tačiau daugeliui pažintis su „GTA“ prasidėjo gerokai anksčiau – dar tais laikais, kai žaidimų nebuvo galima tiesiog nusipirkti internetu. Tuomet žaidimas pasiekdavo per draugus, rankose atsidurdavo pirmieji diskai, o žaidimų konsolės dar buvo retenybė.
Tarp aktyviai nebežaidžiančių, bet naujojo „GTA“ laukiančiųjų – ir buitinės technikos bei elektronikos tinklo „Elesen“ vadovas Paulius Lingys. Jis pasakoja apie pirmąjį „GTA“ išgirdęs dar mokykloje. Jo suolo draugas turėjo pirmosios kartos „PlayStation“ – tuo metu dar beveik egzotišką daiktą. „Jis pasikvietė mane į namus ir mes pražaidėme gal 8 valandas. Paskui laukdavau, kada jis vėl mane pasikvies, kad būtų galima pažaisti“, – prisimena P. Lingys.
Vėliau atsirado „GTA II“, nuosavas kompiuteris, o bene stipriausiai atmintyje liko „Vice City“ – jo atmosfera, Majamį primenantis miestas ir misijos, kurioms kartais prireikdavo gerokai daugiau kantrybės, nei norėtųsi pripažinti. Iki šiol jis prisimena ir epizodą su nuotoliniu būdu valdomu sraigtasparniu. „Ten tikrai yra išlieta daug prakaito, ašarų, nusivylimo“, – juokiasi jis.
Bet „GTA“ įsiminė ne vien dėl sudėtingų misijų. Su kiekviena nauja dalimi didėjo žaidimo teritorija ir tai, ką joje galėjai veikti – nukrypti nuo pagrindinės istorijos, tyrinėti miestą, važiuoti, plaukti, skristi ar tiesiog susikurti savo chaosą. „Mano karta su tuo žaidimu realiai užaugo“, – sako P. Lingys.
Žaidimas, liudijęs kintantį požiūrį į moteris žaidėjas
Ugnė Juodeikaitė, dirbanti kokybės kontrolės srityje, „GTA“ prisimena pirmiausia dėl visuomenės požiūrio į kompiuterinius žaidimus žaidžiančias mergaites. „Juk mergaitėms yra kitokių pomėgių. O čia mergiotė ilgom kasom ir dar „Counter-Strike 1.6“ ir „GTA San Andreas“ kapoja“, – prisimena ji.
Toks požiūris šiandien jau menkai atitinka pačią žaidėjų auditoriją. Naujausiais „GameTrack“ duomenimis, moterys sudaro 46 proc. Europos žaidėjų. Be to, žaidimai nėra vien jaunų moterų laisvalaikio užsiėmimas – JAV žaidimų industrijos asociacijos ESA šių metų ataskaita parodė, kad vaizdo žaidimus bent valandą per savaitę žaidžia 52 proc. apklaustų 62–80 metų moterų.
Kompiuteriniai žaidimai tebėra ir Ugnės gyvenimo dalis. „GTA VI“ premjera jai turi ir asmeninę reikšmę – Ugnė šiuo metu laukiasi antrojo vaiko. „Man labiausiai nuskilo – gausiu daugiausiai laiko namuose. Tikiuosi, suderinsiu naujagimį ir geimerės laiką sau“, – sako ji.
Kai virtualios misijos tapdavo reputacijos klausimu
Kitos patyrusios žaidėjos, žaidimų tyrėjos, kūrybininkės Lauros Kešytės pirmasis ryškus „GTA“ prisiminimas – kioskelis Šeškinėje, kuriuose kompiuterinių žaidimų galima buvo įsigyti už maždaug dešimt litų – anuomet gan solidžią sumą.
„Senesniuose žaidimuose kantrybės reikėjo ne tik norint juos gauti pažaisti, bet ir įveikiant pačias misijas. Nepavyko – bandai dar kartą. Ir dar kartą. Kai kurios misijos tapdavo beveik įgūdžiu, kurį turėjai išmokti. Žaidimų tyrėjas Jesperis Juulis tam vartoja „nesėkmės kainos“ sąvoką, kuri apibrėžia, kiek savo laiko prarandi, kai žaidime nepasiseka. Turbūt todėl net praėjus dešimtmečiams žmonės vis dar taip tiksliai prisimena, kuri misija juos buvo užlaužusi“, – sako L. Kešytė.
Be to, kai kurios „GTA“ misijos tapdavo beveik reputacijos klausimu. „Draugė vos nesudaužė kompiuterio bandydama pereiti misiją „Pimp His Ride“, nes jai labai sunkiai sekėsi valdyti automobilį. O sraigtasparnio misija gana negailestingai atrūšiuodavo „tikrus žaidėjus“ nuo „lamerių“. Vienas bičiulis dėl jos taip ir neperėjo žaidimo. Aš jam tai iki šiol primenu“, – juokiasi L. Kešytė.
Ne tik asmeninės, bet ir didelės komercinės reikšmės įvykis
Šiandien „GTA“ nebereikia ieškoti per draugus – svarbiau nuspręsti, kuo jį žaisti. Pasak P. Lingio, „GTA VI“ laukimas atsispindi ir įmonės konsolių pardavimuose. Be to, naujosios dalies pasirodymas skatina žaidėjus pasirūpinti ne tik pačia konsole, bet ir visa žaidimų patirtimi – nuo valdymo pultelio iki televizoriaus ir garso sistemos.
Tarp ketinančių įsigyti konsolę – ir pats P. Lingys. Nors šiandien žaidžia retai, dėl „GTA VI“ jis pasirengęs padaryti išimtį. „Šitą žaidimą tikrai reikės išbandyti. Reikės ir konsolę įsigyti – čia jau aptarta ir šeimoje“, – sako jis. Šį sprendimą lemia ne tik smalsumas, bet ir nostalgija ankstesnėms žaidimo dalims.
Kad „GTA VI“ laukimas peržengia vien asmeninių prisiminimų ribas, rodo ir pasaulinės rinkos prognozės. Pavyzdžiui, žaidimų rinkos analizės bendrovės „Newzoo“ duomenimis, vien per pirmąją „GTA VI“ išankstinių užsakymų savaitę JAV, Jungtinėje Karalystėje, Prancūzijoje, Italijoje, Vokietijoje ir Ispanijoje parduota žaidimo kopijų už maždaug 180 mln. JAV dolerių (apie 160 mln. eurų).

UAB „Lrytas“,
A. Goštauto g. 12A, LT-01108, Vilnius.

Įm. kodas: 300781534
Įregistruota LR įmonių registre, registro tvarkytojas:
Valstybės įmonė Registrų centras

lrytas.lt redakcija news@lrytas.lt
Pranešimai apie techninius nesklandumus pagalba@lrytas.lt

Atsisiųskite mobiliąją lrytas.lt programėlę

Apple App StoreGoogle Play Store

Sekite mus:

Visos teisės saugomos. © 2026 UAB „Lrytas“. Kopijuoti, dauginti, platinti galima tik gavus raštišką UAB „Lrytas“ sutikimą.