Trisdešimt trejų metų vilnietis Pavelas žaidimų kūrime – ne naujokas. Kaip ir nemaža dalis šios rinkos dalyvių, kadaise pradėjo nuo žaidimų modifikavimo, žaidimų žemėlapių kūrimo – „Counter Strike 1.6“, „Grand Theft Auto“. „Kažkada turėjau svajonę sukurti „GTA Vilnius“ – bet manau, daugelis tokią svajonę turėjo, tačiau nemanau, kad tai įmanoma vienam padaryti, tam reikia didelės komandos“, – prisimena P. Suckel.
Savo pirmąjį žaidimą sukūrė būdamas penkiolikos – pasinaudojęs programėle „Game Maker“, sukūrė 2D žaidimą apie savo klasiokus, mokyklą.
Pavelas dirbo tokiose įmonėse kaip „Gluk Media“ ir „Estoty“, kaip iš išorės samdomas darbuotojas dirbo su garsia Suomijos bendrove „Supercell“ („Brawl Stars“ ir kt.). Jo specializacija – 3D modeliai, tekstūravimas, yra dirbęs ir su virtualiąja realybe.
Susiję straipsniai
P. Suckel jau yra išleidęs vieną žaidimą – „Lithuanian Racing“ (anksčiau vadintas „Vilnius Racing“), kuriame galima automobiliais lenktyniauti atpažįstamose Vilniaus lokacijose. Žaidimo beta versija išleista prieš dešimt metų, „Android“ aplinkoje.
Naujasis Pavelo darbas taip pat susijęs su automobiliu, bet tai – tik forma. Realiai žaidimas susideda iš dinamiškų erdvinių galvosūkių sprendimo, lenktynių, tyrinėjimo, o žaidimo siužetas – žaidėjo valdoma žaislinė mašinėlė ieško paslaptingai dingusio savo šeimininko berniuko. Kurio prototipas, kaip šypsodamasis išduoda P. Suckel – jo brolio sūnus.
Žaidimo erdvė – kasdienė aplinka: namo kambariai, rūsys, sodas ir panašiai. Pavelas žada ir nemenką nostalgijos dozę – bent jau tiems, kas vaikystę leido dešimtajame dešimtmetyje: žaidime tyrinėjant aplinką, bus galima atrasti daug to laikmečio artefaktų, visiems pažįstamų, tik dabar jau turbūt pamirštų žaislų, daiktų.
Žaidimų kūrėjo teigimu, pačiai žaidimo idėjai – šešeri metai, bet kadangi tai nėra pagrindinis Pavelo darbas, o tenka dirbti su kitais užsakymais, „Lost Host“ kūrimo darbai vyksta tik paskutinius trejus metus.
Žaidimo prototipą padėjo sukurti programuotojas brolis, muziką sukūrė vienas žinomas šioje srityje dirbantis lietuvis. Prie žaidimo prisidėjo ir Pavelo kolegos bei pažįstami, kuriantys 3D modelius. Programavo pats – bet padėjo ir vienas iš draugų.
Paklaustas, kas kėlė daugiausia iššūkių žaidimo kūrime, P. Suckel nurodo, kad sunkiausia buvo pasakyti pačiam sau stop – nes visada nori tobulinti žaidimą. „Mintyse buvo labai daug mechanikų, buvau sugalvojęs, kad žaidime vaikščiotų ir mašinėlei trukdytų žmonės, ir taip toliau – bet supratau, kad tai gana sunku padaryti. Tad pabandžiau šiek tiek supaprastinti žaismą, nes ir taip jau praėjo treji metai. Teko pasakyti sau stop – viskas, kiek jau padarei, tiek padarei, ir reikia žaidimą išleisti“, – šypsosi žaidimų kūrėjas.
Paprašytas išskirti, kas žaidimo kūrime buvo smagiausia, Pavelas nurodo, kad pačių žaidimo lokacijų kūrimas. „Nes čia panašiai kaip žaisti „Sims“ – dėlioji objektus, kuri atmosferą. Man tai labai smagu, kurti lygių dizainus“, – pasakoja žaidimo kūrėjas.
Paklaustas, į kokius kitus kompiuterinius žaidimus nors kiek panašus jo kūrinys, P. Suckel sako, kad kai kurie komentatoriai mini seną klasikinį žaidimą „Micro Machines“ arba „Re-Volt“. „Kai kas komentaruose kažkodėl pamini ir kooperacinį žaidimą „It Takes Two“, – nurodo Pavelas. Tačiau „Lost Host“ – žaidimas vienam žaidėjui, o jo kampaniją galima įveikti per daugmaž penkias valandas.
Anot P. Suckel, kadangi „Lost Host“ galima sutiktų žaislų-monstrų, pats kūrėjas siūlytų savo kūrinį žaidėjams nuo nuo 10 metų. „Bet apie 80 procentų žaidimo yra nuotykiai, tyrėjimas, o tai patinka ir vaikams, ir suaugusiems – ir manau, juk visiems bus įdomu sužinoti, kas gi atsitiko tam berniukui“.
„Lost Host“ „Steam“ platformoje pasirodys lapkričio 4 dieną, vėliau taip pat planuojamas debiutas ir „Xbox“ aplinkoje.







