Jų sukurta „Chinook“ programa 18 metų nagrinėjo daugiau nei 500 milijardų milijardų galimų žaidimo variantų. Kaip teigia universiteto kompiuterių mokslo departamento vadovas Jonathanas Schaefferis, tobulai žaidžianti ir klaidų nedaranti programa niekuomet nepralaimės, net ir žaisdama su kitu klaidų nedarančiu oponentu. Mokslininko teigimu, „Chinook“ visuomet pasieks bent jau lygiąsias.
Anot J. Schaefferio, šaškės kol kas yra sudėtingiausias išspręstas žaidimas. Jo nuomone, Albertos universiteto mokslininkams pavyko išplėsti kompiuterių ir dirbtinio intelekto sistemų galimybes. Iki šiol daugelis žaidimų programų naudojosi primityviomis taisyklėmis, kurios dažniausiai yra teisingos. Tačiau, anot J. Schaefferio, jie parodė kad galima išskaičiuoti ir dideles, ne trivialias problemas ir padaryti tai be jokių klaidų. Pasak mokslininko, kiekvienas „Chinook“ programos sprendimas yra 100 proc. teisingas.
Tyrimą mokslinkai pradėjo nuo žaidimo pabaigos, kai lentoje lieka tik viena šaškė. Tuomet buvo išnagrinėtos visos galimos pozicijos, kai lentoje yra dvi figūros ir taip toliau. Kiekviena 10 šaškių kombinacija sudaro 39 trilijonus skirtingų žaidimo pabaigos kombinacijų ir pasak mokslininko, „Chinook“ gali visas jas išskaičiuoti.
Tiesa, J. Schaefferio įrodymas yra vadinamas silpnu problemos sprendimu, nes kompiuteris žaidimo pabaigą skaičiuoja nuo tada, kai lentoje lieka 10 figūrų, o ne nuo pačios žaidimo pradžios. Visai tikėtina, kad išskaičiuoti žaidimo pabaigą nuo pat žaidimo pradžios šiuolaikiniams kompiuteriams gali nepakakti skaičiavimo pajėgumų. Visgi J. Schaefferio komandai prireikė 18 metų, kad pasiektų dabartinį rezultatą.
Šachmatai yra kitas žaidimas, kurio kol kas kompiuteriai nesugeba visiškai perprasti. Anot J. Schaefferio, užuot studijavusios visus galimus variantus, šiuolaikinės šachmatų žaidimo programos vadovaujasi bendromis taisyklėmis. Pasak mokslininkų, galimų žaidimo šaškėmis pozicijų skaičius yra maždaug lygus kvadratinei šakniai iš šachmatų pozicijų skaičiaus. Todėl, anot J. Schaefferio, šachmatai dar ilgą laiką liks neišspręsta užduotimi.
Nepaisant to, pasaulio šachmatų čempionai Garis Kasparovas ir Vladimiras Kramnikas yra pralaimėję šachmatų žaidimo programoms, veikusioms IBM superkompiuteriuose. O už sukčiavimą, pasitelkus kompiuterius, vienas šachmatų žaidėjas Indijoje buvo diskvalifikuotas 10-čiai metų. Nors kompiuteriai vis dar neturi žmogiškojo intelekto, tačiau prieš „grubią skaičiavimo“ jėgą žmonėms jau tampa sunku atsilaikyti.
Kitą savaitę tuo galės įsitikinti du pokerio profesionalai, kurie susirems su J. Schaefferio ir jo kolegų sukurta pokerio žaidimo programa „Polaris“. Vankuveryje vyksiantis turnyras, kurio prizinis fondas yra 50 tūkst. JAV dolerių, yra kasmet Dirbtinio intelekto tobulinimo asociacijos rengiamos konferencijos dalimi.