Pokerio asai šįvakar susigrums su kompiuteriu

“Guardian” ir lrytas.lt inf.
Kas protingesnis: žmogaus smegenys ar dirbtinis intelektas? Šįvakar bus atverstos kortos, kai du profesionalūs pokerio žaidėjai mes iššūkį kompiuteriui pirmajame žmogaus ir mašinos kortų turnyre.
Philas Laakas ir Ali Eslamis žais su Polariu, pačia sudėtingiausia iki šiol parašyta pokerio programa, kuri yra dirbtinio intelekto specialistų iš Albertos universiteto (Kanada) ilgų metų tyrimų rezultatas.
Turnyras bus žaidžiamas dvi dienas “Hyatt Regency” viešbutyje Vankuveryje, kur lošėjai rungsis dėl 50 tūkst. dolerių prizinio fondo.
Vienas iš Polario kūrėjų Jonathanas Schaefferis sakė, kad nors jo programa ir turi pokerio žaidėjui būtiną „neįskaitomą veidą“, ji nėra turnyro favoritė. Nepaisant to, jis prižadėjo priversti priešininkus paprakaituoti dėl prizo: „Aš nesijaudinu, visi juk tikisi, kad laimės žmonės“.
Praėjusią savaitę dr. J.Schaefferis jau paskelbė apie savo sukurtą šaškių žaidimo programą, kurios neįmanoma nugalėti.
Amerikos dirbtinio intelekto pažangos asociacija (American Association for the Advancement of Artificial Intelligence) organizuojamas pokerio turnyras yra vienas iš jos kasmečio suvažiavimo renginių. Du pokerio žaidėjai žais su Polariu tuo pat metu atskirose patalpose.
Kad nekiltų pagundos kaltę dėl prastų kortų versti fortūnai, turnyro organizatoriai pasirūpino pašalinti sėkmės faktorių. Nepaisant to, kokios kortos atiteks P.Laakui, tokios pat automatiškai teks kompiuteriui, žaidžiančiam su A.Eslamiu, ir atvirkščiai.
Poliaris užprogramuotas įsiminti savo priešininkų žaidimo strategiją ir surasti jos trūkumus. „Programa supranta, kad reikia blefuoti. Jei pokeryje neblefuoji, esi prastas žaidėjas, o jei blefuoji per daug – taip pat esi prastas žaidėjas“, - teigė dr.J.Schaefferis.
Sukurti pokerio žaidimo programą daug sunkiau nei šaškių ar kitų žaidimų, nes kiekvienoje stadijoje gausu galimų ėjimų ir todėl, kad žaidėjas nežino, ką rankose laiko jo priešininkas.
Turnyrą stebės publika, kuri bus raginama garsiai aptarinėti su žaidėjais jų ėjimus ir kompiuterio strategiją.
„Negalėsiu žiūrėti kompiuteriui į akis ir spėti jo strategijos, bet ir jis nežinos, kada mane apims panika“, - sakė P.Laakas. - Galėsiu garsiai pranešti: kompiuteri, dabar aš blefuosiu. Bet tai - stipri programa. Ji tuoj pat įsimins mano statymo būdus, o mano žaidimas nėra tobulas“. Kiek patylėjęs žaidėjas pridūrė: „Manau, nustebtume ir nuliūstume, jei vienas iš mūsų pernelyg lengvai sutriuškintų kitą“.

UAB „Lrytas“,
A. Goštauto g. 12A, LT-01108, Vilnius.

Įm. kodas: 300781534
Įregistruota LR įmonių registre, registro tvarkytojas:
Valstybės įmonė Registrų centras

lrytas.lt redakcija news@lrytas.lt
Pranešimai apie techninius nesklandumus pagalba@lrytas.lt

Atsisiųskite mobiliąją lrytas.lt programėlę

Apple App StoreGoogle Play Store

Sekite mus:

Visos teisės saugomos. © 2026 UAB „Lrytas“. Kopijuoti, dauginti, platinti galima tik gavus raštišką UAB „Lrytas“ sutikimą.