Anot „Hezbollah“ atstovo spaudai Sheikho Ali Daherio, žaidimas jaunimui perteikia pasipriešinimo kultūrą. Pasak jo, šiai okupacijai reikia priešintis ir šalis bei jos tauta turi būti apsaugota. „Hezbollah“ kompiuterininkų sukurtame „Special Forces 2“ žaidime, atkuriami esminiai Izraelio ir Libano karo etapai. Šis karas kilo po to, kai „Hezbollah“ grupuotės kovotojai šturmavo Šiaurės Izraelį ir pagrobė porą kareivių, kuriuos norėjo iškeisti į Izraelyje įkalintus savo bendražygius.
„Hezbollah“ didžiuojasi savo pasiekimais praėjusių metų konflikte. Grupuotės kovotojams pavyko nukauti 158 Izraelio priešininkus, dauguma kurių buvo kareiviai. Tačiau Izraelio antskrydžių ir bombardavimo aukomis tapo apie 1200 žmonių, kurių dauguma buvo civiliai asmenys. Izraelio teigimu, kad šio konflikto metu „Hezbollah“ neteko daug pajėgų ir buvo išstumta iš savo įtvirtinimų, buvusių Izraelio pasienyje.
Nepaisant to, Irano ir Sirijos remiama musulmonų šiitų grupuotė „Hezbollah“ šio konflikto pabaigą įvardija kaip dangišką pergalę. Anot A. Daherio, karo pabaigos proga išleistas žaidimas jaunimą supažindins su esminiais konflikto mūšiais ir parodys, kad šis priešas gali būti nugalėtas.
„Hezbollah“ mano, kad šiuo 10 JAV dolerių kainuojančiu savanorių programuotojų sukurtu žaidimu bus domimasi ir Libane, ir už šalies ribų. Jau dabar yra rezervuota šimtai žaidimo kopijų, kurias užsakė Libano kompiuterininkai. A. Daherio teigimu, šis žaidimas skatins žaidėjus mastyti ir taupiai naudoti savo išteklius, t.y. atspindės „Hezbollah“ kovos būdą. Pasak jo, žaidimas jaunimui leis suprasti, kad kovai su priešu svarbu ne vien ginklas, bet ir žinios, kaip tinkamiausiai jį panaudoti.
Tai jau nebe pirmas kartais, kai kompiuteriai ir internetas yra pasitelkiami politinei propagandai. Panašaus pobūdžio politinė propaganda yra perteikiama Irano sukurtame žaidime, kur Irano specialiųjų pajėgų kovotojui reikia išlaisvinti pagrobtą šalies branduolinės fizikos mokslininką. Populiari JAV armijos sukurta „Americas Army“ komandinė šaudyklė taip pat yra persunkta politine propaganda. Nuo šių šalių stengiasi neatsilikti ir Kinija, kur Komunistų partija parėmė masinio internetinio vaidmenų žaidimo (MMORPG), atkartojančio Kinijos ir Japonijos karą, kūrimą.