Tačiau žaidimai šiam įrenginiui sunkiai skinsis kelią, nes „Apple“ visą dėmesį skyrė balso, muzikos ir interneto naršymo funkcijoms. Anot „Electronic Arts Inc.“ (EA) mobiliųjų įrenginių padalinio viceprezidento Traviso Boatmano, „Apple“ pirmiausia siekia užtikrinti bazinį įrenginio funkcionalumą. Pasak jo, pirmieji „iPod“ grotuvai taip pat nebuvo suderinami su žaidimais, tačiau po kurio laiko žaidimai atsirado ir juose.
„iPhone“ telefonus turintys vartotojai jau dabar gali žaisti žaidimus, tačiau nesunku pastebėti, kad pirmieji žaidimai atrodo taip, tarsi būtų paskubomis įsprausti į įrenginio ekraną. Kaip ir kitos programos, sukurtos ne „Apple“ kompanijos, „iPhone“ žaidimai turi veikti „Safari“ naršyklės aplinkoje ir negali būti įdiegti į patį įrenginį. Kitaip, nei kiti gamintojai, „Apple“ nesuteikė galimybės trečiosioms šalims kurti programas pačiam „iPhone“ įrenginiui. Nors jau yra žinoma, kaip apeiti šiuos ribojimus ir parengti programas, kurias gali vykdyti pats „iPhone“ įrenginys, tačiau tokių programų diegimas yra per sudėtingas vartotojui. O naršyklės aplinka riboja programos galimybes, pavyzdžiui, žaidimas negali pasinaudoti visu ekrano plotu.
„PopCap Games“ yra viena pirmųjų kompanijų, rimčiau pabandžiusi sukurti žaidimus „iPhone“ telefonui. Laisvalaikio žaidimus, tokius kaip „Bejeweled“ ar „Zuma“ kuriančios kompanijos direktoriaus Andrew Steino teigimu, „PopCap Games“ kompanijoje dirba daug „Mac“ kompiuteriais susižavėjusių žmonių. Anot A. Steino, Pažvelgę į „iPhone“, jie nusprendė, kad būtų visai šaunu šiam įtaisui pritaikyti „Bejeweled“.
Nepaisant to, kad telefonu pradėta prekiauti tik birželio pabaigoje, bandomąjį „Bejeweled“ žaidimą jau išbandė apie 100 tūkst. „iPhone“ internautų. Žinoma, šis skaičius nublanksta prieš 5 mln. „Bejeweled“ kopijų, parduotų įvairiems telefonų modeliams. Anot A. Steino, kompanija paprastai nelinkusi kalbėti apie būsimuosius gaminius, tačiau atsižvelgus „Bejeweled“ sėkme, kompanija teigia, esanti rimtai nusiteikusi kurti programas „iPhone“ įrenginiui.
EA, neseniai paskelbusi apie planus išleisti daug žaidimų „Apple“ kompiuteriams, taip pat teigiamai atsiliepia apie „iPhone“ galimybes bei žvalgosi į paprastus laisvalaikio praleidimo žaidimus. Anot T. Boatmano, jis manantis, kad turėdamas puikią vartotojo sąsają, „iPhone“ sukurs labai perspektyvią žaidimų rinką. Jis taip pat prasitarė, kad yra užuominų apie tai, kad „Apple“ pati užsiima žaidimų šiam telefonui kūrimu.
„Apple“ kompanijai atnaujinus „iTunes“ programą, kuri naudojama „iPhone“ įrenginiams aktyvuoti, gabūs programišiai programinėje įrangoje greitai aptiko specifines žaidimų programines funkcijas. Aptiktos funkcijos leidžiančia manyti, kad netrukus žaidimai bus vykdomi, kaip savarankiškos „iPhone“ programos, o ne naršyklės įskiepiai. Be to, „Apple“ jau yra sukūrusi apie 18 žaidimų, skirtų „iPod“ grotuvams. Pasak nemokamus, reklamų išlaikomus žaidimus platinančios „Greystripe“ kompanijos įkūrėjo Michael Chang, „iPhone“ jiems yra naudingas tuo, kad programinės įrangos platinimo kanalas priklausys „Apple“ kompanijai, o ne mobiliojo ryšio tiekėjams. „Apple“ labiau rūpinasi pateikiamu turiniu, o mobiliojo ryšio tiekėjai dažniau elgiasi tarsi žiniasklaidos kompanijos.Programų „iPhone“ telefonui platinimo pradžios laukia ir įsilaužėliai. Jiems tai bus dar viena proga, pabandyti vienokiu ar kitokiu būdu pasipelnyti iš lengvatikių internautų, ieškančių nemokamų programų internete. Jau dabar internete yra sukurta nemažai svetainių, laukiančių „iPhone“ įrenginiu susidomėjusių internautų.