Kiek vėliau šis kompiuteris bus pradėtas platinti ir kitose šalyse, o jo kaina jau bus sumažinta iki 179 JAV dolerių. Kuriant šį kompiuterį buvo panaudotos „Qualcomm Inc.“ sukurtos mobiliojo ryšio įrangos technologijos. „Zeebo“ žaidimų kompiuteris yra vos didesnis už „Nintendo Wii“, tačiau kitaip, nei „Nintendo“ ar kiti įprastiniai žaidimų kompiuteriai, „Zeebo“ naudos mobiliojo ryšio tinklais platinamus žaidimus. Norint įsigyti šiuos žaidimus, vartotojams nereikės tapti šių tinklų abonentais.
Naujojo žaidimų kompiuterio kūrėjai neketina tiesiogiai konkuruoti su rinkoje jau įsitvirtinusiais „Nintendo Wii“, „Sony Corp. PlayStation 3“ ar „Microsoft's Xbox 360“. Anot kompanijos vadovo Johno F. Rizzo, šis kompiuteris labiau skiriamas Indijos, Kinijos, Brazilijos ir Rytų Europos šalims, kurių gyventojai paprastai neskuba pirkti naujausios kartos žaidimų kompiuterių dėl aukštų kompiuterių ar jų žaidimų kainų. Didelėje dalyje šių šalių mobiliojo ryšio tinklai yra labiau paplitę ir neretai pigesni, nei spartaus laidinio interneto paslaugos.
Pirmadienį vykusioje žaidimų kūrėjų konferencijoje pristatytas žaidimų kompiuteris gali būti jungiamas prie eilinio televizoriaus (generuojamo vaizdo skiriamoji geba yra 640x480 taškų, 480p ) ir jam pakanka vos mažos dalies elektros energijos kiekio, sunaudojamo įprastinių žaidimų kompiuterių.
Jei lyginti su jau rinkoje esančiais žaidimų kompiuteriais, tai 528 Mhz spartos „ARM 11 / QDSP-5“ pagrindinis procesorius ir „Qualcomm Adreno 130 Graphics Core“ grafikos posistemis savo sparta būtų tarp pirmojo ir antrojo „PlayStation“ žaidimų kompiuterių. Žiūrint iš JAV ar kitų panašių rinkų vartotojų pozicijos, tai smarkiai pasenusi sistema, tačiau J. F. Rizzo teigia, kad didžioji dalis rinkos, į kurią taikosi „Zeebo“ nėra žaidusi ypač realistinės grafikos žaidimų. Anot „Zeebo“ viceprezidento Reinaldo Normando, Brazilijoje vis dar sėkminfai prekiaujama dviejų dešimčių metų senumo „Sega Mega Drive“ žaidimų kompiuteriais.
„Zeebo“ tikisi, kad pateikusi tobulesnes, nei „Mega Drive“ tipo sistemas ir siūlydama bevieliu ryšiu atsisiųsti žaidimus, kompanijai pavyks atkreipti Indijos, Kinijos, Brazilijos ir kitų šalių vidurinės klasės atstovų dėmesį. Tokie žaidimai, kaip „Quake“ JAV žaidėjams jau yra praeitis, tačiau 1996 metais šis žaidimas daugeliui tapo bemiegių naktų priežastimi. „Zeebo“ tikisi, kad šio žaidimo susilauks panaši sėkmė ir Brazilijos namų vartotojų rinkoje. Naujame žaidimų kompiuteryje iškarto bus įrašyti „FIFA 09 Soccer“, „Need for Speed Carbon“, „Brain Challenge“ bei „Prey Evil“, o minėtą „Quake“ vartotojai galės nemokamai atsisiųsti iš „ZeeboNet“ tinklo. Iš viso žaidimams yra skirta 1 GB vidinės elektroninės atmintinės, o į kompiuterį įstatomoje SD kortelėje žaidėjai galės išsisaugoti žaidimų būseną ar panaudoti ją kitiems tikslams.
Didieji žaidimų leidėjai, tokie kaip „Electronic Arts Inc.“, „THQ Inc.“, „Capcom“, „id Software“ ar „Activision Blizzard Inc.“ jau sutiko pateikti savo žaidimus „Zeebo“ tinklui. Klausimas tik ar „Zeebo“ pavyks įtikinti pačius žaidėjus, kurių kompanija priskaičiuoja net 800 mln.
Iki šiol žaidimų kompiuteriai nebuvo labai sėkmingi besivystančiose rinkose. Be jau minėtų kainos barjerų, šių kompiuterių sėkmei kliudo ir plačiai paplitęs žaidimų piratavimas. Tačiau „Zeebo“ tikisi, kad bevieliu ryšiu platinami žaidimai išspręs piratavimo problemą, nes paprasčiausiai nebus fizinių diskų, kuriuos galima kopijuoti.
Žaidimus „Zeebo“ ketina platinti kiek brangiau, nei kainuoja piratiniai žaidimai (pavyzdžiui, piratinės žaidimų kopijos Brazilijoje kainuoja apie 10 JAV dolerių, tuo tarpu, kai oficialių versijų kaina siekia 100 JAV dolerių). Kompanija tikisi, kad patiks žaidėjams patiks galimybė įsigyti žaidimą, neišeinant iš namų. Be to, kitais metais kompiuterio kainą planuojama sumažinti iki 149 JAV dolerių.
Anot „Qualcomm“ žaidimų ir paslaugų skyriaus vadovo Mike'o Yueno, „Zeebo“ pasirinktas žaidimų platinimo modelis atitinka „Amazon Kindle“: vartotojams reikia įsigyti tik įrenginį ir pageidaujamą turinį. „Zeebo“ taip pat ketina vartotojams leisti pasinaudoti žaidimų kompiuterio interneto paslaugomis, prijungiant „Zeebo“ žaidimų kompiuterį prie savo asmeninio kompiuterio.
„Zeebo“ neatskleidžia, kiek reikėjo pinigų šio kompiuterio kūrimui, tačiau anot J. F. Rizzo, kompanijoje dirba tik 5 nuolatiniai darbuotojai. Anot jo, sistema iš pat pagrindų buvo kuriama ekonomiškai efektyvi. Tačiau J. F. Rizzo pripažįsta, kad naujo žaidimų kompiuterio išleidimas nėra toks jau paprastas dalykas.
Daugeliui žaidimų pramonės atstovų ar bent jau sekusiems šios rinkos įvykius „Zeebo“ priminė kitą žaidimų sistemą – „Phantom“. Savo kompiuterį kompanija reklamavo bei kūrė gerą dešimtmetį ir sunaudojo ne vieną milijoną investuotojų lėšų, tačiau rezultate kompiuteris taip ir nepasirodė. Tačiau anot analitikų, kitaip, nei „Zeebo“, „Phantom“ ketino brautis į žaidimų kompiuteriais perpildytą JAV rinką. Todėl, pasak analitikų, „Zeebo“ turi galimybę patraukti vartotojų dėmesį. Tuo labiau, kad nepaisant prastesnės grafikos, didelė dalis senesnių žaidimų yra ne blogesni, o neretai ir geresni už šiuolaikinius, tarp kurių yra daug vienadienio šlamšto.
