Žaidimą išleidusios specializuotų programėlių ir žaidimų mobiliems įrenginiams kūrimo kompanijos ES4B vadovas Aidas Jarušaitis teigia, kad šis žaidimas – tai galimybė kiekvienam bent simboliškai prisiliesti prie olimpinės ugnies - vieno svarbiausių olimpinių simbolių. Kol kas žaidimas skirtas tik telefonams su „Android“ operacine sistema, tačiau netrukus bus pristatytas ir kitiems įrenginiams.
Kokia žaidimo esmė? (Pasisako vienas iš kūrėjų)
“Nuo olimpinių žaidynių pradžios liepsna visuomet uždegama Olimpijoje (Graikijoje). Ugnis keliauja per įvairias šalis, kol galiausiai pasiekia valstybę – olimpinių žaidynių šeimininkę. Tada olimpinis deglas keliauja per visą šalį, taip pranešant gyventojams apie artėjančias žaidynes. Tūkstančiai sportininkų veržiasi dalyvauti deglo nešimo ceremonijoje, todėl mes bent jau žaidimo ekrane suteiksime galimybę kiekvienam sudalyvauti olimpinės ugnies nešimo estafetėje.”
Kaip kilo idėja? (Pasisako Aidas Jarušaitis)
“Pernai rudenį susitikome su senu draugu, žinomu Lietuvos sportininku, papietauti, ir jis prasitarė, kad dalyvauja konkurse atstovauti Lietuvą Londono olimpinių žaidynių ugnies nešimo estafetėje. Juokaudamas prižadėjau, kad jei nelaimės, suteiksime jam virtualią galimybę „atnešti ugnį į Londoną“. Duotą pažadą teko tesėti, ir dabar jau turime žaidimą.”
Žaidimo užduotis ir valdymas
Žaidimo tikslas - kuo toliau nunešti olimpinę ugnį, kelyje įveikiant pasitaikančias kliūtis. Kuo toliau nunešamas olimpinis deglas, tuo daugiau taškų surenkama, o savo rezultatą su kitų žaidėjų pasiekimais galima palyginti pasaulinėje taškų sistemoje. Matai, kad nesi geriausias, ir bandai iš naujo, siekdamas aukštesnės pozicijos.
Kalbant normalia kompiuterinių žaidimų kalba, tai tipiškas neerdvinio vaizdo linijinis bėgimo su kliūtimis žaidimas. Taigi, mūsų valdomas žaidėjas bėga ekrane iš kairės į dešinę, ir mūsų valdymas apsiriboja tik tuo, kad, laiku paspaudę reikiamą ekrano vietą, turime peršokti kely pasitaikančias kliūtis arba pašokę pasiimti energiją teikiančio vandens buteliukus. Kadangi olimpiada - tai taika, žaidėjui nereikia net į nieką šaudyti, tad kūrėjų užduotis buvo dar paprastesnė, negu daugelio kitų analogiškų žaidimų.
“Žaidimas nereikalauja specifinių žinių, todėl jį gali žaisti kiekvienas. Stengėmės sukurti žaidimą, skirtą kuo didesniam žmonių ratui. Žaidimo logiką ir scenarijų pasirinkome po labai ilgų svarstymų, bet manome padarę geriausią sprendimą – testuojant paaiškėjo, kad žaidimą gali žaisti tiek 3 metų vaikas, tiek 85 metų senelis”, - teigia UAB atstovas.
Na, ką gi – savo atsiųstame pranešime ES4B atstovai nemelavo: man pasirodė, kad apmokytas šį žaidimą galėtų valdyti ir protingesnis šunelis. Žaidėjas į priekį bėga, kol pasibaigia jo energija ir tuo pačiu žaidimas. Šokant per mažą kliūtį, reikia spausti kairiąją ekrano pusę ir mažam šuoliui išnaudoti 1 gyvybės tašką, o šokdamas per didelę kliūtį tu spaudi dešiniąją ekrano pusę ir išnaudoji 2 gyvybės taškus. Šuoliui nepavykus prarandi 10 taškų, o pagriebęs vandens buteliuką gauni 20 taškų.
Pliusai ir minusai (mano subjektyvi nuomonė)
Pliusai:
Žaidimas nemokamas
Užima palyginti nedaug vietos – 5,57 Mb.
Paprasti linijiniai judėjimo žaidimai be 3D efektų tampa vis retesni, o kai kam jie patinka.
Kabinanti žaidimo tema – olimpiada. Tad galima tikėtis dėmesio.
Žaidimą sukūrė lietuviai, o tautiečių pastangas reikia remti
Trūkumai:
Nors ir užima nedaug vietos, tačiau neturi galimybės būti perkeltas į SD kortelę, o tai reiškia, kad senesnių, mažos vidinės atminties, „nerūtintų“ „Android“ sistemų telefonų savininkai jį atsisiųs, bet neištrins tik jei jis pasirodys labai įdomus.
Man asmeniškai dailininko darbas kiek pernelyg priminė piešinius iš knygelės lopšelinukams. Miela, bet labai naivu ir kažkaip „per minkšta“ – nesitiki, kad bėga sportininkas. O ir rankose nešamas fakelas labiausiai primena liepsnojančių ledų vafliniame piltuvėlyje porciją.
Daug smagiau atrodytų bėgimas bent kiek panašiomis į realias Londono gatvėmis, o ne kažkokiu parko takeliu, kur tolumoje matyti didysis apžvalgos ratas.
Bėgiko judesių realumas taip pat prašosi tobulinamas – bėgikas juda nedinamiškai, lyg pagyvenęs dėdulė per rytinę mankštą, o šuolį reikia atlikti kiek vėliau, negu akys rodo, kad būtų logiška. Kita vertus, kadangi nubėgau netoli, turiu viltį, kad žaidimui vystantis kažkas kinta.
Išvada
Patenkinus pradinį smalsumą, vėl grįžti prie žaidimo įmanoma tik labai neturint ką veikti arba siekiant surinkti daugiau taškų negu kažkuris iš lentelėje matomų konkurentų. Kol kas jis atrodo labiau skirtas ne visiems nuo 3 iki 85 metų, o būtent 3 ir 85 metų žaidėjams. Tačiau kiekvienas žaidimas, kaip ir žmogus, tik gimęs būna kiek silpnokas, tad gali ir užaugti. O, kad užaugtų, privalome jį žaisti. Žodžiu, jei neturi telefone barkodų skaitiklio, atsisiųsk iš čia, nuskaityk juo mūsų pridėtą QR kodą ir išmėgink pats.
