Žaidimo esmė – žaidėjo kova su „Kapitonu Švaistūnu“, kuris simbolizuoja neefektyviai energiją vartojančią visuomenę. Žaidimas vyksta ėjimais, kurių metu žaidėjas gali pirkti ir parduoti energiją taupančias priemones. Priemonių arsenalas gana platus: nuo taupiųjų elektros lempučių iki daugiabučių renovacijos. Kuo geriau žaidėjui sekasi, tuo daugiau Žemės žemėlapio pasidengia žalia spalva, o jam pralaimint plečiasi raudona kapitono Švaistūno teritorija.
Anot projekto kūrėjų, tokios priemonės, kaip elektros energiją taupančios lemputės ar langų keitimas buvo parinktos tam, kad vaikai, sužinoję apie jas žaidime, galėtų skatinti savo tėvus atkartoti žaidimo patarimus realybėje. Taip pat, prie visų priemonių yra aprašymai, paaiškinantys, kaip vienas ar kitas sprendimas padeda sutaupyti energijos.
Nors žaidimo pagrindinė žinia – taupyti energiją yra gerai – komunikuojama puikiai, tačiau kai kurie sprendimai gali ir gluminti vaikus. Neretai nutinka taip, kad pakeitus kelias elektros lemputes, ekologiška teritorija gerokai padidėja, o tuo tarpu pastačius vėjo jėgainę niekas nepakinta, arba net pralaimima.
Nors žaidimo kūrėjai teigia, kad iššūkis yra reikalingas, dėl tokių sprendimų žaidimo procesas tampa šiek tiek gluminantis. Pridėjus tai, kad projekto tinklapyje nėra nei muzikinio apipavidalinimo, nei įtraukiančios grafikos, vaikams privilioti lieka tik galimybė per pirmas tris savaites laimėti prizus, o vėliau vargu ar kas nors laisvalaikiu varginsis kovoti su švaistūnais.
