Po trijų etapų žaidimas atrinktas kategorijoje „Game Design: Phone“. Šioje kategorijoje rungėsi 460 studentų komandų iš viso pasaulio projektai. Žaidimą kūrė trys Kauno technologijos universiteto ir vienas Vilniaus dailės akademijos studentai.
Pasak vieno iš komandos narių, Kauno technologijos universiteto Informatikos fakulteto studento Liudo Ubarevičiaus, žaidimas yra įdomus savo istorija ir veiksmo elementais: „Žaidėjas atsiduria fantastiniame pasaulyje, kuriame karaliauja užterštumo monstrai, įkūnijantys realiame pasaulyje egzistuojančias ekologines problemas. Kiekvienas nukautas monstras palieka po savęs nerūšiuotas atliekas, kurias žaidėjai renka ir specialiame bankomate perdirba į žaidime naudingus daiktus. Taigi, žaidėjui netiesiogiai yra parodoma rūšiavimo nauda.“
