Mokomoji mokinių bendrovė (MMB) „FiasCo“ – tai merginų iš Vilniaus Žirmūnų gimnazijos Ievos, Elzės, Gabrielės komandos sukurta idėja, kurios kelias prasidėjo dar 8 klasėje Vilniaus privačioje gimnazijoje. Tuomet, mokytojo Justino Brazaičio paskatintos susipažinti su „Lietuvos Junior Achievement“ (LJA) mokomųjų mokinių bendrovių (MMB) programa, jos sukūrė savo pirmąjį stalo žaidimą „Catastrofa“.
Tai buvo paprasta, bet drąsi pradžia – pirmas bandymas per žaidimą kalbėti apie krizes, pavojus ir sprendimus. Šis žaidimas pelnė pergalę LJA Kalėdinėje eXpo 5–8 klasių kategorijoje ir tapo atspirties tašku tolesnei kelionei.
Kai idėja auga kartu su komanda
Perėjus į 9 klasę ir pradėjus mokytis Žirmūnų gimnazijoje, komanda nusprendė nesustoti. Prie projekto prisijungė nauja narė Gabrielė, pati idėja pradėjo keistis ir bręsti, o komandą palydėjo mokytoja Inga Niuniavaitė.
Vienas iš kūrybinių lūžių įvyko visai netikėtai per Pyragų dieną. Susirinkusios kepti, merginos kartu brainstormino, diskutavo, žaidė stalo žaidimus ir ieškojo, kuo jų idėja galėtų būti stipresnė, gilesnė, prasmingesnė.
Idėjos buvo gryninamos visur: ant kavinės servetėlių, prie stalų, naudojant tai, kas po ranka, nuo gėlių vazono iki servetėlių. Taip „Catastrofa“ natūraliai virto „FiasCo“, ryškesniu, labiau įsimenančiu ir konceptualiai aiškesniu projektu.
Asmeninė patirtis, tapusi idėjos ašimi
Svarbų impulsą idėjai suteikė ir asmeninė patirtis. Viena iš komandos narių, Elzė, 2024 metais atostogaudama Egipte patyrė žemės drebėjimą. Tuomet tapo aišku, kaip mažai žmonės žino apie elgesį ekstremaliose situacijose.
„Tokiose akimirkose nėra laiko „googlinti“. Reikia žinoti, ką daryti“, – pasakoja merginos.
Ši patirtis sustiprino sprendimą kurti žaidimą, kuris ne tik pramogautų, bet ir realiai mokytų, kaip elgtis nelaimių metu namuose, mieste, gamtoje ar net karo zonoje.
Iš žaidimo – į realų produktą
„FiasCo“ buvo kuriamas nuosekliai: testuotas su daugiau nei 600 mokinių keturiose mokyklose, tobulintas pagal grįžtamąjį ryšį, pristatytas LJA regioninėse ir nacionalinėje eXpo. Komanda daug dėmesio skyrė ir marketingui: išsiskirianti apranga, aktyvus kvietimas išbandyti žaidimą, gyvas bendravimas su lankytojais tapo jų vizitine kortele.
2024 m. „FiasCo“ pelnė įvertinimą Vilniaus regiono eXpo, Nacionalinėje eXpo bei tapo IV vietos laimėtoja inovatyvių MMB kategorijoje tarptautiniame JA Europe statuolių festovalyje Gen-E Atėnuose.
„Tai buvo ne tik konkursas, bet ir didžiulė motyvacija. Pamatėme, kiek daug jaunų žmonių Europoje kuria, veikia, nebijo bandyti“, – dalijasi komandos narės.
Pergalė televizijos laidoje ir žvilgsnis į ateitį
Šis nuoseklus kelias atvedė ir į TV laidą „MVP – Moksleivių vienaragių paieška“, kur „FiasCo“ komanda tapo nugalėtoja ir gavo 1000 eurų stipendiją iš „Lietuvos Junior Achievement“ ir „Jaunaragių“ fondo verslo vystymui.
Šiandien „FiasCo“ stalo žaidimą galima įsigyti Lietuvoje, o komanda jau planuoja kitą žingsnį – skaitmeninę žaidimo versiją. Programėlė leistų plėsti scenarijus, pritaikyti žaidimą mokykloms, įmonėms ir edukacijoms.
„Ekstremalių situacijų neišvengsime, bet galime joms pasiruošti“, – sako merginos.
„FiasCo“ istorija – tai pasakojimas apie tai, kaip mokykloje gimusi idėja, palaikoma mokytojų ir nuosekliai vystoma per „Lietuvos Junior Achievement“ MMB programą, gali tapti realiu produktu, keičiančiu požiūrį ir ugdančiu gyvybiškai svarbius įgūdžius.
